Мы используем куки, чтобы сайтом было удобно пользоваться
Хорошо
Журнал CORE

Немного об онлайн-геймификации или как герои комиксов мотивируют школьников учиться лучше

Еще недавно нам казалось, что удаленное обучение школьников – это скучно. Стереотип разбился после появления на онлайн-платформе CORE курса школы Teen.Study. Внедрение в свои программы пасхалок, комиксов, квестов и интерактивных элементов стало настоящим прорывом: онлайн-школа увеличила вовлеченность своей аудитории в 6 раз. Сергей Давыденко, основатель Teen.Study, делится своими наработками применения геймификации в обучении.

В самом начале пандемии, когда детям пришлось перейти на удаленку, была открыта онлайн-школа Teen.Study. Основной задачей, которую мы перед собой поставили, стала адаптация учеников и учителей к новым условиям подачи и усвоения материала.

Именно в тот период и пришло осознание, что «геймификация» или организация процесса через игру, наилучшим образом воздействует на детей. Они вовлекаются и получают результаты.

Геймификация в онлайн-курсе помогает:
1. Мотивировать школьников к обучению по собственному желанию, а не по требованию педагога. 
2. Адаптировать учебный контент для применения его на практике. 
3. Уйти от привычной системы оценки усвоения материала. 

Что отличает курсы Teen.Study


Комиксы с участием главных персонажей 


Тин и Тини – главные персонажи обучающих курсов. Они созданы для формирования доверия и вовлечения детей в процесс обучения. Мультяшная парочка всегда приходит на помощь школьникам и дает свои подсказки, разыгрывает ситуации по теме урока. В результате дети формируют понятие о том или ином правиле, явлении, событии через привычный для них кейс или знакомую ситуацию.

Наступивший учебный год принес комиксы с новыми сюжетными линиями, где игры переплетаются с реальностью. Тин и Тини попали в увлекательный водоворот событий, и дети следят за ним в процессе обучения, ожидая кульминации.




Секретные коды, пасхалки, квесты 


Тин и Тини несут важную миссию: они знакомят учеников со всеми интерактивными элементами и упражнениями, встречающимися в учебном курсе. 

На пути освоения материала постоянно появляются секретные коды, мотивирующие школьников проходить уроки и выполнять задания. Результат не заставляет себя долго ждать: после нахождения первого секретного кода, ученики начинают повторять уже пройденные уроки в поиске новых кодов. Этот важный прием способствует закреплению изученного.


Реальная вовлеченность – не это ли основная задача при формировании процесса детского обучения? Она достигается при помощи Тина и Тини. 


Актуальные знания 


В Teen.Study не останавливаются исключительно на внедрении геймификации. Увлекательные сценарии комиксов и актуальные задания могут показать, как именно использовать полученные знания на практике. 

 К примеру,  с Тином и Тини на уроках геометрии можно просчитать площади и объемы не только абстрактных фигур, но и реальных объектов: собственной квартиры или даже Большого театра. 



Команда неравнодушных педагогов 


Настоящий учитель – это призвание, а не запись в трудовой книжке. Мы в постоянном поиске прогрессивных педагогов, поэтому с нами работают учителя года, победители конкурсов, представители гимназий и лицеев, все, кто показал результат. В команде Teen.Study над курсами работают педагоги, методологи, дизайнеры, контент-менеджеры, сценаристы, иллюстраторы, маркетологи. Все они вместе участвуют в создании совершенного продукта. Выдавая новые увлекательные уроки, синхронно и слаженно, ведь процесс создания геймификации в образовании сам по себе большая игра.



Ачивки вместо оценок


Сложный и непонятный предмет может отбить желание изучать его. В уроках с геймификацией все происходит ровно наоборот. Непроходимый «босс» в процессе игры лишь подстегивает желание его одолеть. Чем сложнее, тем увлекательнее. 

Примерно то же самое происходит и с оценками: за двойку ругают почти всегда, а пятерку часто воспринимают, как должное – похвала может отсутствовать.

Как следствие, страх плохой оценки отбивает радость учиться. Затормаживаются способности креативно мыслить и искать истину, ошибаясь, экспериментируя, исследуя.

Команда Teen.Study в разработке своих курсов отступила от привычной системы оценок. Теперь за успешное прохождение урока ученики могут получить доступ к интересным бонусам - дополнительны урокам и материалам.

В настоящее время ведется еще один важный процесс – внедряется не только личная, но и  коллективная борьба с «боссом». Вместо двоек и пятерок же планируется система ачивок (от англ. «achive» - достигать), которые дополнительно мотивируют детей к усвоению материала. 


Дистанционное интересное обучение – это прекрасно, но общаться оффлайн гораздо приятнее. Поэтому, кроме виртуальных «бонусов», детям выдаются реальные призы:  настольные игры, футболки Teen.Study, приглашения на квизы и прочие приятности.
          

В заключение хотелось бы привести пример


Недавно был проведен «Конкурс Бортовых Журналов», который несмотря на простые механики, привлёк большое внимание школьников. Первым этапом испытания стало нахождение 33 слайдов комикса, путем решения заданий различных уроков. Последующим этапом стало определение хронологии слайдов и составление из них последовательной истории.

Кульминацией конкурса стало тестирование учениками в конструкторе CORE режима учителя, анализ механизмов редактирования уроков и самостоятельная сборка готового комикса.

Что же получили ученики за несколько конкурсных дней? 

Все предельно просто: они освоили гораздо больше уроков, чем при обычном академическом обучении, но их никто не заставлял учиться. Мотивация осваивать неизведанное и выполнять нестандартные задания как самостоятельно, так и коллективно, двигала детьми, и это самый важный результат.


Выводы школы Teen.Study


1. При внедрении геймификации, можно заиграться самим и позабыть о сути проекта для детей, а ведь они должны учиться и осваивать знания с максимальной вовлеченностью. Для достижения эффекта мы продолжаем пробовать новое, выявлять результативное, но регулярно сверяемся с классическими школами для внедрения результативных методик.

2. Целью наших курсов является простое внедрение в образовательный процесс любой российской школы, которая решит попробовать современные образовательные инструменты.

3. Простота онлайн-платформы CORE играет важную роль в формировании учебных курсов. Не только педагоги, но и ученики легко могут создавать свои уроки. 
При помощи конструктора школьники имеют возможность просто собирать свои обучающие мероприятия и помогать друг другу. Это важный новый образовательный функционал, дающий пример того, что хороший педагог всегда найдет, чему поучиться у учеников, а также возьмет из их курса проблематику многих вопросов, как учебных, так и личных.

Командой Teen.Study уже создано более 2000 уроков, готовых к внедрению учителями на своих занятиях, и это не предел. Количество обучающих курсов постоянно растет. На сайте сообщества педагогов Urok.Pro можно ознакомиться с созданными уроками. Мы с полной уверенностью можем заявить, что скоро настанет день, когда скучные учебники будут заменены на живой, креативный и легко усваиваемый образовательный материал!







Подборки